虚拟世界不能逃脱现实监管 吗?
问题是,虽然不能认定为网络赌博,但此类游戏仍然涉嫌变相赌博,公众依旧 有理由对这些网络游戏的生存合法性提出质疑。 国内的两大网络游戏平台被推到了风口浪尖上。据多家媒体报道,在中国青少年网络协会近日主办的一次论坛上,腾讯和联众在网络游戏运营中涉嫌赌博再次遭到强烈质疑。
网络游戏中采用游戏币等虚拟货币作为计算胜负的奖惩是相当普及 的制度设计,遭遇类似质疑也已不是一次两次,但至今仍未有有关部门对是否涉赌作出认定。问题是,虽然不能认定为网络赌博,但此类游戏仍然涉嫌变相赌博,公众依旧 有理由对这些网络游戏的生 存合法性提出质疑。
首先,网络游戏虽然以各种名目的游戏币为筹码,但这些游戏币都是通过真实货币获得,并可以通过各种手段转换成人民币。正是因为清楚地知道存在违法风险,一些游戏平台近来纷纷作出意在规避风险的调整,企图 以更隐蔽的手法隐藏游戏币与人民币的关系。比如,10多天前腾讯的游戏大厅改头换面,取缔 了直接使用Q 币兑现游戏币的功能,而改为用Q币购买虚拟角色道具再赠送游戏币的转换方法。
这样与人民币直接对接的Q币似乎就可以阐明 为虚拟道具消费的用途。而联众则通过玩家购买会员资格来赠送玩家财富值,再通过财富值兑换游戏豆。但是,这些手段再繁杂 、再隐蔽,仍然不能改变游戏币必须用真实货币交换才能获得的本质。 第二,在网络游戏中通常一局游戏的输赢少的只有几分钱几毛钱,多的有几块钱,尽管输赢极小,但仍然有赌注这一赌博行为客观存在。
值得注意的是,一局几块钱对于一个有正常收入的成年人可能还不够娱乐,但对于网络游戏的主要参与群体中小学生来说,却是一个不小的数字。 第三,多家网络游戏平台都存在“抽水”行为,有的网站是每局不论注码大小抽取1两银子,有的网站采取的方式是每1万个游戏币,抽取10%。
不论数额多少,抽水这一行为也是非法赌博活动的典型特征,并且保证了网络游戏平台只赚不赔。就这一点而言,网站更有了不当获利的嫌疑。有的网站称,“抽水”是收取服务费用的方式。谁都知道,天下没有免费的午餐,到任何一个娱乐场所去玩都要付费。但网络游戏如果真要付费,完全可以通过月费、计时点卡等方式付费得到游戏服务。
这些方式虽然同样是收费,却与“抽水”有着本质的不同。前者类似进游乐场买门票,后者则是所有赌博活动通行的庄家获利手段。 娱乐与赌博的边界在哪里,本来是一件很容易判断的事情,绝不能因为转移到了网上,在“虚拟货币”的名义下进行,就能逃离现实是非判断准则 与规则法度的制约。
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